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ネクロニカの攻撃マニューバについて

2011/10/08 02:55
ルールブックに載っている攻撃マニューバについて考えてみました。

○分類
 ネクロニカの武器の分け方としては、強化値の別、アクションの別、攻撃の種類、射程、付随する効果等が考えられますが、ここでは主に射程と(直接的な)ダメージ以外の効果等を基準に考えます。

○付属する効果なし
特段、付随する効果が無い攻撃は、同じレベルの攻撃に比べ、ダメージ自体がやや大きく、防御を貫通しやすくなっています。その一方、総体としてのダメージはそれなりで、サヴァントやドールに対して着実にダメージを与えるのに向いている物が多いです。

○爆発
爆発は、レギオンやホラー相手にはシンプルにダメージ増。サヴァント・ドール相手には複数部位への
ダメージとなりますので、どの相手へも安定してダメージを与えやすいと言えます。ただ、ランチャー以外は攻撃力が低いので、相手が防御のできるサヴァント・ドールの場合は止められてしまう危険もあります。

○切断
レギオンやホラー相手にはシンプルにダメージが増えるため、爆発と同じように使えます。
問題は、サヴァント・ドール相手の時です。通常50%、スキル等が関われば40〜70%程度の確率で、
命中部位を全損させることができるわけですが、そこに微妙さがあります。
初期状態で作成されたドールや、ルールブック掲載のサヴァントは、大体1つの部位にパーツが
4.5個程度となります。
よって、例えば
切断判定に関わるマニューバが双方に無いとして、
(実際には、小数点以下のパーツなどありませんが)4.5個のパーツがある無傷の腕に「肉弾攻撃1+切断」が命中して、かつ防御されないすると、まず1ダメージで1個損傷し、50%の確率で残りの3.5個が損傷することになります。
つまり、この場合は「肉弾攻撃2.75(1+3.5*0.5)」と同じ程度のダメージが期待できるわけです。
こう見ると強そうですが、
例えばこれが「肉弾攻撃2+切断」だったとすると、まず2ダメージで2個損傷し、50%の確率で残りの2.5個が損傷することとなり、「肉弾攻撃3.25(2+2.5*0.5)」。
同様に「肉弾攻撃3+切断」だったとすると、まず3ダメージで3個損傷し、50%の確率で残りの1.5個が損傷することとなり、「肉弾攻撃3.75(3+1.5*0.5)」となります。
つまり、元々の攻撃力が高くなると、防御で打ち消されにくくなるものの、切断の有難みは減っていくことになります。
また、元々パーツの少ない部位や、すでにダメージを受けている部位に当たった場合も、有難みが少なくなります。
よって、PL側でプレイしている時は怖い「切断」ですが、パーツが偏ってるサヴァント相手ではダメージが安定せず、パーツが少なくて"弱い"はずのサヴァントや防御が得意なサヴァントに対しては大きなダメージを与えられないといった具合に、ドールが弱いうちに相手するようなサヴァント相手には、案外向かない面があります。
一方、成長して沢山パーツを持ったドールや、それに合わせて沢山の悪意で作られた、パーツだらけのサヴァント――しかも防御マニューバが無いか少ないような――が相手であれば、(そんなドールやサヴァントが出ればですが)レベル以上の成果をもたらすかもしれません。

○連撃
命中するとジャッジが多く発生し、外すと攻撃止まってしまうため、相対的に妨害された場合のロスが大きく、
支援の有難みが少なくなっています。支援よりは、死神などのスキルで恒常的に命中率を上げるほうが効果的です。

○転倒
行動量を削れるため、切断とは別の意味で、強い――攻撃などの威力が高い――相手ほど有効です。逆に、


○防御無効
防御マニューバを沢山持った、堅い相手に効果的ですね。

○全体攻撃
レギオンや、一体あたりの悪意が小さいホラーに有効です。ただ、パーツは射撃と砲撃に偏っており、
また、スキル「災禍」はターンあたり1回なので、使えるドールが現状では非常に少ないといえます。
パーティー編成次第では、誰もこれを持っていない場合があるので、NCは注意が必要です。

○戦闘の舞台
 ネクロニカの戦闘では、戦闘シーンの舞台が、
「奈落」
「地獄」
「煉獄」
「花園」
「楽園」
と言う順番で、縦長に5つのエリアに分かれています。
PCは、このうち「煉獄」〜「楽園」の3エリアに配置され、
敵は、原則として「奈落」〜「煉獄」に配置されます。
そのため、実プレイ前ですと、「煉獄」に双方の前衛、「地獄」「花園」に中衛、「奈落」「楽園」に後衛が配置され、
前衛同士、中衛同士、後衛同士で戦う……という印象を受けます。
しかしながら、実際やってみると、攻撃マニューバの射程が短いため、そうはなりにくいです。
攻撃できるマニューバ44個のうち、
実に23個が最大射程0
15個が最大射程1
と短く、
最大射程2と最大射程3は、それぞれ3個ずつしかありません。
(逆に考えると、【魔弾】があるから、射程が短いのかもしれません)

後衛は、レクイエムの【魔弾】と最大射程3の武器を組み合わせれば、「楽園」-「奈落」間の攻撃ができますが、
重たい【対戦車ライフル】か火力の弱い【狙撃用ライフル】の実質2択になります。
中衛は更に厳しく、射程2の武器は【熊撃ち銃】などコスト的にもパーツレベル的にも重たい武器ばかりで、やはりレクイエム以外には厳しいものがあります。つまり、後衛とドールがかぶるのです。

以上のような環境の為、煉獄に位置する前衛と、花園か楽園に位置する後衛、という組み合わせが多くなりがちです。
また、【魔弾】は特化スキルなので、取得されないことも多いのが現状ではないでしょうか。
そうした点からも、後衛と言えども、必ずしも最初から敵の最後尾を狙えるとは限りません。

更に言えば、ターンを重ねるごとにドール側が不利になり、かつ部位破壊ルールにより、早期のダメージが
有効となるネクロニカでは、攻撃を集中させる意味合いが、他のTRPGルールより強くなっています。

ですから、後衛対後衛と言うよりは、全姉妹でまず敵の前衛に攻撃を集中し、1体ずつ排除するというのが
基本的な戦い方になると思います。





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永い後日談のネクロニカ ドール設計ざっくり支援記事

2011/09/11 01:22
永い後日談のネクロニカ』※作者インタビュー記事はここ
を入手したので、ざっくりとドール設計の目安を考えてみます。

まず、ポジションについて。
アリス・コート・ソロリティは姉妹を支援するスキルが多く、ホリック・オートマトン・ジャンクは自ら戦うスキルが多くなっています。
なお、アリスは楽園、ソロリティは花園、ホリックとジャンクは煉獄向きのスキルがありますので、活躍したい位置や戦闘スタイルから逆に辿って、これらのポジションを選ぶのも良いかもしれません。

次に、クラスを一旦脇に置いて強化パーツ。

武装:非常に攻撃マニューバが多く、はっきり言ってそればっかりです。逆にそれ以外は無きに等しいので、純粋に武装のみですと、ほねが壊れた場合の移動など、色々な場面で姉妹頼りになります。

変異:攻撃マニューバが肉弾攻撃に限られており、近距離専門です。しかし、行動値を得るパーツや「よぶんなうで」による事実上の攻撃回数増加(※追記:事実上のというのは少し大げさかも。コストへの言及は無いので、コスト消費はそのままと思われますが、攻撃するタイミングを前借りできるため、有利になります)など、文字通り手数でおすスタイルが作りやすくなります。また、武装とは逆に支援や妨害の手段が多く、パーツ破壊に強くなるパーツなどもあり、前線で姉妹を援助するのもやりやすくなっています。


改造:比較的バランスが良く、自己完結できますが、単発のダメージは武装に劣り、パーツの修復はできません。一方、防御的な能力や転倒させる手段が充実しています。

以上のことから、後方から遠距離攻撃をしたり、敵との距離に関係なく活躍したければ、武装または改造を重視し、姉妹をサポートすることに重点を置くなら改造や変異を中心に見ると良いでしょう。

さて、いよいよクラス。

ステーシー:特化ステーシーは、ちょっと設計センスがいりそうです。防御は入れにくいので「平気」や「死に続け」を利用して壊れるの上等で戦うのを基本となるでしょう。どちらかというと、特化ステーシーは武装より変異を強化する方が向いているように思います。
 また、特化ではない場合、ゴシック・バロック・ロマネスクをサブに取って守りを充実させることで、姉妹をひたすら「庇う」壁役になれます。この場合、転倒や移動妨害で敵の前衛が後方の姉妹に触れるのを邪魔するといい感じです。D&D4版における防衛役に近いです。

タナトス:白兵攻撃向きです。特化タナトスの場合、「無限解体」のために武装を増やしたいところですが、あいにく改造にも強化値がまわされていますので、逆に改造を前向きに生かす方向で考えましょう。たとえば
、ここで敢えて改造に割り振って「キャンサー」をつけるのも一つの考え方かもしれません。
 特化でない場合、やはり前に出て戦うのに向くバロックや、武装が強化できるレクイエムがやりやすいと思います。D&D4版における撃破役に近いです。

ゴシック:前に出ての戦いに向きます。特化ゴシックの場合ステーシーに似てタフになりますので、前へ前へという戦い方が向くでしょう。ただ、タナトスと違って単純ダメージで破壊するというよりは、真っ先に敵陣に切り込んでかく乱するスタイルになると思います。 あいにくと、変異の攻撃マニューバは切断に向きませんので「悪食」を使うなら、少しは武装か改造に割り振ったほうが良いでしょう。
 特化でない場合ですが、ゴシックのスキルは割とつぶしが利きますので、もうひとつのクラスに合わせると良いでしょう。D&D4版における防衛役(副次的に撃破役か制御役)に近いです。

レクイエム:射撃攻撃に向いています。特化レクイエムは安全圏から敵を狙い撃つことができますが、強化値が武装に偏ってしまいますので、融通が利かなくなりがちでしょう。振りなおしの為に、改造からボイスエフェクトを取っておくと便利でしょう。
 特化でない場合、タナトスもそうですが、見た目の印象の割には、3つのスキルが射撃以外にも使えますので、他のクラスの攻撃能力の底上げとして利用するのも手かもしれません。D&D4版における撃破役に近いです。

バロック:ゴシックにかなり似ています。アプローチの仕方こそ異なりますが、クラススキル自体はゴシックとほぼ一緒です。強化値の違いの分、変異パーツが多くなりますので、ゴシックより肉弾攻撃や支援・妨害・パーツ修復にかたよることになります。
 特化でない場合、ゴシックと合わせて肉弾攻撃を強化する、「歪極」でパーツを稼ぐ、守りが足りないクラスに「業躯」「再生」を加えて補うなどがよさそうです。D&D4版における制御役(副次的に指揮役か防衛役)に近いです。

ロマネスク:なんでもそこそこできます。特化ロマネスクの場合、改造パーツとあいまってことさら器用になります。その分、何も考えないとバロックと同じく焦点がぼやけた設計になります。
 特化でない場合、やはり器用なので他のクラスと合わせやすくなっています。姉妹の盾になるなら「円舞曲」、攻撃優先なら「死の舞踏」、前のめりな戦い方なら「調律」、姉妹のサポートを強化するなら「愛撫」や「時計仕掛け」といった選択が似合います。D&D4版における指揮役(というかバード)に近いです。

ルールブックの○○の設計の項もあわせて参照するとわかりやすいと思います(内容が被っていますが)。

各パーツの相性とか、ポジションのスキル・パーツ・クラススキルの連携など、まだまだ検討できる部分はありますが、とりあえずここまでにしようと思います。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その16

2011/04/27 23:41
今回は、レミリア・スカーレット風PCです。

用意するもの:PHB、PHB2、PHB3、冒険者の宝物庫、冒険者の宝物庫2、ドラゴンマガジン年鑑、サイオニックの書

種族:ハーフエルフ
レベル:21
クラス:バトルマインド
伝説の道:ゼファー・ブレード
神話の運命:ロード・オヴ・フェイト
属性:無属性
背景:貴族・〈看破〉+2
【筋力】12
【耐久】26
【敏捷】14
【知力】10
【判断】14
【魅力】20

種族特徴:
見よう見まね
二重の血統
集団交渉術

クラス特徴:
サイオニック防衛
サイオニック増幅
スピード・オヴ・ソウト

伝説の道特徴:
幻惑の利
伝説級パワー・ポイント
微風のアクション
疾きこと風の如し

神話の運命特徴:
返報

特技:
《ヴァンパイアの末裔》
《ヴァンパイアの素早さ》
《霧形態》
《音楽のたしなみ》:技能・〈はったり〉
《武器練達》:スピア類
《早抜き》
《近接戦訓練》
《突撃迎撃》
《多才の極み》
《荒々しき噛みつき》
《鎧開眼:スケイル》
《神話級反応》
《不屈の意思》

技能:(☆は修得済み)
15〈威圧〉
11〈運動〉
12〈隠密〉
12〈軽業〉
21〈看破〉☆
22〈交渉〉☆
23〈持久力〉☆
15〈事情通〉
12〈自然〉
10〈宗教〉
12〈知覚〉
12〈地下探検〉
12〈治療〉
12〈盗賊〉
20〈はったり〉☆
10〈魔法学〉
10〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器:ラック・レンダー・トライデント+4
鎧:サモンド・ナーガスケイル+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:アミュレット・オヴ・メンタル・リゾルヴ+5
脚:グリーヴズ・オヴ・フォーチュン・フォーリング
両手:ガントレッツ・オヴ・ブラッドLv14
頭:サークレット・オヴ・インドミタビリティLv8
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:
バッグ・オヴ・ホールディング
バックラッシュ・タトゥー
ヘヴィ・シールド
残金:22,600gp

無限回パワー:
サイオニック・スピード
パーティング・ショット
グラヴィティ・ウェル

遭遇毎パワー:
ナイフィング・ウィンド

一日毎パワー:
ストレングス・オヴ・エネミー
マインド・ブレード
フォーカス・バインド
ストーム・ダンス・ストライク

汎用パワー:
テレパシック・チャレンジ
ウィングド・ウェポン
ミスト・フォーム
メンタル・ゼファー
サドン・ラッシュ

種族パワー:
ディレクト・ザ・ストライク(見よう見まね、無限回)

特技による追加パワー
マジェスティック・ワード(一日毎)

コメント:
ようやっと、幾つかのサプリメントを手に入れたので、使っているサプリメントが増えています。
今回以降使用するルール・サプリメントの範囲は、
PHB、PHB2、PHB3、冒険者の宝物庫、冒険者の宝物庫2、ドラゴンマガジン年鑑、
秘術の書、信仰の書、原始の書、サイオニックの書、武勇の書、武勇の書2、次元界の書、
フォーゴットンレルム・プレイヤーズ・ガイド、エベロン・プレイヤーズ・ガイドとなります。
一応、再現しやすいように2011/03/11の記事以降、
用意するもの:
という形式で、書いておりますが、漏れがありましたら上記範囲を参照してください。
また、一部英語版を使用していますので、読みが間違っておりましたらご容赦を。

さて、今回はヴァンパイアの末裔の特性を活かす為に【耐久力】最優先ということもあって、バトルマインドを選択しています。
防衛役ということで伝説の道:ブラッド・ナイトも考えましたが、
伝説の道パワーが【筋力】ベースなので(取得しても使いにくいため)勿体無いという判断から、素直にバトルマインドの伝説の道から、
比較的攻撃的で、素早い印象の強いゼファー・ブレードとしました。
また、「運命を操る」というキーワードは必須だろうということでロード・オヴ・フェイトを、その前提としてバードマルチクラスを
選択しました。マジェスティック・ワードと見よう見まねによるディレクト・ザ・ストライクによって、「味方や従者に指示を出すお嬢様」を再現できますので、
それなりにカリスマを醸し出せると思います。
移動速度がありますので、戦場を駆け回って、敵陣をかき乱してやりましょう。安定性を重視して脚スロットはグリーヴズ・オヴ・フォーチュン・フォーリングを選択していますが、更に移動速度を高めるアイテムに換えても面白いかもしれません。
「スピア・ザ・グングニル」と言い張るためだけに武器はトライデントを選択していますが、筋力が低いので、投げるのは
遭遇あたり、ウィングド・ウェポンによる1回のみで充分でしょう。
テレパシック・チャレンジでマークしておいて、ミスト・フォームでダメージを減らす、というのも面白いかも。
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やったー魔法少女ができたよ-その2?

2011/03/07 04:40
初めは魔法少女を作ろうとしていたのに……

用意するもの:PHB、PHB2、PHB3、冒険者の宝物庫、ドラゴンマガジン年鑑、原始の書、武勇の書、武勇の書2

種族:ヒューマン
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ファイター/バーバーリアン
伝説の道:アドロイト・エクスプローラー
神話の運命:チャンピオン・オヴ・プロフェシー
属性:無属性
背景:改宗者:〈交渉〉+2
【筋力】28
【耐久】12
【敏捷】18
【知力】10
【判断】18
【魅力】12

種族特徴:
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
ヒロイック・エフォート(選択)

クラス特徴:
ファイターの標的(ハイブリッド)
大暴れ

伝説の道特徴:
不動の向上心
英雄的アクション
報復の決意
人類の勇者

神話の運命特徴:
予言の祝福:筋力・判断力
不可避の未来

特技:
《ハイブリッドの才》:喧嘩屋の流儀
《武器練達》:スピア類
《信仰の英雄》:〈隠密〉
《押さえこみ》
《Hunting Spear Student》
《苛烈なる優位》
《つかみ強化》
《不意の突撃》
《早抜き》
《打ち倒すクリティカル》
《ぶっ飛ばし》
《Inescapable Hold》
《鬼締め》
《marked Take Down》

技能:(☆は修得済み)
21〈威圧〉☆
26〈運動〉☆
14〈隠密〉
19〈軽業〉☆
14〈看破〉
13〈交渉〉
11〈持久力〉
11〈事情通〉
14〈自然〉
10〈宗教〉
19〈知覚〉☆
14〈地下探検〉
14〈治療〉
14〈盗賊〉
11〈はったり〉
10〈魔法学〉
10〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器:グラスピング・スピア+5
副武器:
装具:
鎧:スクリーミング・ストーカー・ハイド+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
脚:フロアーファイター・ストラップス
両手:レスラーズ・グラヴズ
頭:ホーンド・ヘルムLv6
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:
腰:ゴライアスス・ベルト
その他:
バッグ・オヴ・ホールディング
フローティング・ランタン

残金:25,800gp

無限回パワー:
シュア・ストライク
ハウリング・ストライク

遭遇毎パワー:
トリップ・アップ
サンダーフォール
サンダーフォール(2回目)
ストレニング・フューリー

一日毎パワー:
ブラック・ドラゴン・レイジ
Relentless Headlock
Rock Tree Rage
ブラッディド・グレートネス

汎用パワー:
アジャイル・リカヴァリィ
Snarling Defiance
Grapler's Stance
デスティンド・フォー・グレートネス
Painful Drag

種族パワー:
ヒロイック・エフォート

特技による追加パワー:
オース・オヴ・エンミティ(回復なし)

コメント:ウォーロックか、せめて秘術系のマルチクラスを考えたのですが、メインの能力とアーチリッチとの相性が悪かったので、アヴェンジャーマルチでお茶を濁しました。
実態は槍バーバリアン/ファイターです。
ゴライアスス・ベルトとレスラーズ・グラヴズは、部分的に性能が被っていますが、それぞれの利点がありますので敢えて両方採用しています。
能力的には撃破役寄りで、あまりホイホイ色々な敵にマークするには向かないと思います。
基本戦術は、
1:1体の敵を選び、突撃する。
2:その敵をつかんで伏せ状態にする(又は、伏せ状態にしてつかむ)
3:倒すまで、つかんだ敵を、そのまま締め上げつつ攻撃
4:1に戻る
です。特技・装備・喧嘩屋の流儀の相乗効果で、かなりつかみは楽なはずです。
※:3/19追記:うっかりしていました。アップデートで喧嘩屋のボーナスが強化ボーナスになったので、それほど派手な値にはなりませんね。それでもかなり当てやすいですが。
防御は殆ど顧ていませんが、頑健防御だけはそれなりに高いので、脱出はされにくいことでしょう。
LVが上がったら、特技で頑健防御値を強化したり、LV24になったら【敏捷】を上昇させて《槍体得》を加えるとより強いでしょう。
尚、雰囲気重視で《ぶっ飛ばし》を付けていますが、つかんで殴ることを考えるといまいち役立たずなので、《頑健無比》あたりに替えた方が実用的です。



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やったー魔法少女ができたよ-その1

2011/03/01 01:48
最近魔法少女が流行りだというので、作ってみました。

用意するもの:PHB,PHB2,PHB3,信仰の書,秘術の書,ドラゴン・マガジン(年鑑)、冒険者の宝物庫、エベロン・プレイヤーズ・ガイド

3/6:残金を追加。武器を魔法の武器にしてシャードを追加。
3/7:種族特徴等、及び特技が脱落していたので追加

・魔法少女風PC
種族:ヒューマン
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ウォーロック/パラディン
伝説の道:ハイブリッド:ウォーロック/パラディン
神話の運命:アーチリッチ
属性:秩序にして善
神格:バハムート
背景:天使に触れられし者・〈知覚〉+2

【筋力】14
【耐久】14
【敏捷】14
【知力】18
【判断】10
【魅力】26

種族特徴:
ボーナス無限回パワー(選択)
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス

クラス特徴:
ウォーロックの呪い(ハイブリッド)
契約・星の契約(ハイブリッド)
ディヴァイン・チャレンジ(ハイブリッド)

神話の運命特徴:
アーチリッチの知識
アーチリッチの経箱
生死の帷子
リッチの抵抗

特技:
《ハイブリッドの才》:パラディンの防具の習熟・ウォーロックの契約の恩恵
《門派の弟子》:ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ
《武器装具練達》:装具:気印・武器:重刀剣類
《アクションによる快復》
《星焔の胎動》
《耐え抜く信仰》
《拡散する光》
《容赦なき呪い》
《歓待のマーク》
《裁きのパワー》
《急速回復》
《回復回数追加》
《パラディンは過たず》
《アサネイウムの学び手》

技能:(☆は修得済み)
23〈威圧〉☆
12〈運動〉
12〈隠密〉
12〈軽業〉
15〈看破〉☆
18〈交渉〉
17〈持久力〉☆
18〈事情通〉
10〈自然〉
14〈宗教〉
12〈知覚〉
10〈地下探検〉
15〈治療〉☆
12〈盗賊〉
18〈はったり〉
14〈魔法学〉
14〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器:マジック・ロングソード+1(&シベイ・チャード・オヴ・レイディアンスLV3)
副武器:
装具:ゴーストストライク・キ・フォーカス+5
鎧:インポスターズ・レギオン・プレート・アーマー+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
脚:オーシャンストライダー・ブーツ
両手:シュア・ショット・グラヴズ
頭:ゴーグルズ・オヴ・ナイト
指輪1:アイアン・リング・オヴ・ザ・ドワーフ・ローズ
指輪2:
腰:ベルト・オヴ・ヴィム
その他:
バッグ・オヴ・ホールディング
ルビー・スキャバード

残金6,360gp


無限回パワー:
ダイア・レイディアンス
エルドリッチ・ブラスト
ヴァーチュアス・ストライク

遭遇毎パワー:
ファー・レルム・ファンタズム
ブレード・オヴ・ライト
ブレイズ・オヴ・ウルバン
ラスフル・スマイト

一日毎パワー:
シャックルズ・オヴ・ジャスティス
ファー・レルム・グリンプス
コロナ・オヴ・ブライディング・レイディアンス
ダーク・サイド・オヴ・ザ・ムーン

汎用パワー:
フェイ・バーゲン
ラス・オヴ・ザ・ゴッズ
トラブルサム・エイド・オヴ・カイフォン
シールディング・シェイズ
ハイヤー・コーズ

クラス特徴パワー:
ディヴァイン・チャレンジ(ハイブリッド)

特技による追加パワー:
ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズ


コメント:
怪しげな宇宙生物(天使?)に乗せられて契約してしまった魔法少女です。
雰囲気優先なので技能面では高い魅力やそれなりの知力をあまり活かせていませんが、その辺りは仲間に任せてもいいたち位置だと思います。もちろん、役に立ちにくそうな〈看破〉あたりを〈事情通〉にでもしておくという手は有ると思います。
同じく、雰囲気優先で盾を持たせていないので、パーティー構成次第では腕輪を盾に替えた方が実用的かもしれません。
雰囲気という点では、鎧もクロースの方が魔法少女的ですが、さすがにそこまですると厳しいのでインポスターズで妥協しています。
能力値を見ての通り、ダイア・レイディアンスは星の契約の為に取っただけといっていい代物で、まず使わないと思います。
特技・パワー共に[光輝][恐怖]に偏っていますが、マークすればいいだけなので、抵抗や耐性の相性という点ではまず問題ないでしょう。
遠近両用のパワー構成ですが、どちらかと言うと、セーヴィング・スローのしやすさや回復力・を活かして、前衛として敵の攻撃を引き受けつつ戦うのが基本だと思います。
また、連打や近付く敵を問答無用で傷つける能力を活かして、雑魚が固まってる場所があれば突っ込むと制御役っぽいこともできます。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その15

2011/01/15 20:41
今回は、紅美鈴風PCです。
種族:エルフ
レベル:21
クラス:モンク
伝説の道:イニシエイト・オヴ・ザ・ドラゴン
神話の運命:ダイアモンド・ソウル
属性:無属性
背景:軍人・〈運動〉+2
【筋力】14
【耐久】14
【敏捷】28
【知力】10
【判断】20
【魅力】12

種族特徴:
エルフ武器習熟
フェイ起源
集団警戒
荒地渡り
エルヴン・アキュラシィ

クラス特徴:
徒手戦闘者
鎧わぬ守り
凝息心央

伝説の道特徴:
ドラゴンの力
ドラゴンのアクション
ドラゴンの爪

神話の運命特徴:
修道の極意
金剛身

特技:
《武器装具練達》:素手攻撃・気印
《軽装ゆえの機敏》
《近接戦訓練》:【敏捷】
《跳ね起き》
《苛烈なる優位》
《モンクの素手攻撃強化》
《技能パワー》:タンブリング・ドッジ
《好機逃さぬ撤退》
《直感回避》
《身かわし》
《壁を背に》
《素手打撃体得》
《神話級反応》

技能:(☆は修得済み)
11〈威圧〉
19〈運動〉☆
19〈隠密〉
24〈軽業〉☆
15〈看破〉
11〈交渉〉
12〈持久力〉
11〈事情通〉
17〈自然〉
10〈宗教〉
22〈知覚〉☆
15〈地下探検〉
15〈治療〉
24〈盗賊〉☆
11〈はったり〉
10〈魔法学〉
10〈歴史〉

魔法の装備等:
装具:ブラード・ストライク・キ・フォーカス+4
鎧:イフリートウィーヴ・サモンド・クロース+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+5
脚:ブーツ・オヴ・ダンシング
両手:パリィ・ガントレッツ
頭:サークレット・オヴ・インドミタビリティLv8
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
残金:41,200gp

無限回パワー:
ドラゴンズ・テイル
ファイヴ・ストームズ

遭遇毎パワー:
ストライク・ザ・アヴァランチ
ドラコニック・トーレント
オーヴァーパワーリング・ストライク
スリー・ウィンズ・キック
(予備)フューリアス・ブル
(予備)デスス・チルド・エンブレイス

一日毎パワー:
トワイライト・タッチ
ウェイ・オヴ・ザ・オータム・ウィンド
ライジング・ドラゴン・ファイアー
ドラゴニック・アヴァター

汎用パワー:
ハーモニアス・ディシプリン
センタード・ディフェンス
アイアン・ドラゴン・ディフェンス
ドラゴンズ・ヴェンジャンス
メディテイティヴ・サラス

種族パワー:
エルヴン・アキュラシィ

クラス特徴パワー:
センタード・フラリー・オヴ・ブロウズ

特技による追加パワー:
タンブリング・ドッジ

コメント:
サイオニックの書が丁度出たばかりですが、使用していないです。
門番ということと、チーム紅魔館でバランスを取ることを考えて、防衛役の要素を加えることを考えたのですが、モンクとの相性の悪さから断念し、防御性能の高い撃破役としました。
また、帽子の龍の字を重視して、ドラゴン的なパワーも重視しています。
複数を攻撃しやすく、防御力もあり、機会攻撃の為に《近接戦訓練》もつけているので、序盤は敵中に飛び込んで、

敵・自分・敵・味方防衛役・その他味方

のような位置取りでダメージをばら撒くと良いと思います。また、無限回パワーで敵を伏せ状態にできるので、
遭遇後半や、敵が味方後衛に接近するのを邪魔したいときに狙っていくと良いでしょう。
味方が、敵を動けない状態や減速状態にするパワーを充分持っていない場合、《苛烈なる優位》は持ち腐れになりますので、その時は別の特技に入れ替えると良いでしょう。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その14

2011/01/01 02:28
今回は、東風谷早苗風PCです。
種族:ヒューマン
レベル:21
クラス:クレリック
伝説の道:ホーリィ・エミッサリィ
神話の運命:デミゴッド
属性:無属性
神格:コード(フォーゴットン・レルムならテンパス)
背景:一族の伝統:〈交渉〉+2
【筋力】10
【耐久】14
【敏捷】12
【知力】14
【判断】28
【魅力】20

種族特徴:
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
ヒロイック・エフォート

クラス特徴:
癒し手の知恵
儀式修得者:クレリック
チャネル・ディヴィニティ
ヒーリング・ワード

伝説の道特徴:
聖なる舌
希望の賜物
恩寵のアクションの賜物
生命の賜物

神話の運命特徴:
神気

特技:
《神の秘密を護る者》:〈魔法学〉修得。《儀式修得者》を《錬金術師》に変更
《装具練達》:聖印
《初級者パワー》
《上級者パワー》
《戦争の道》
《信仰これをよしとする》
《聖なる演説》
《技能パワー》:ステアリング・スピーチ
《神々の代弁者》
《より大いなる幸運》
《伝説級防御》
《インヴォーカーの炎》
《栄光の伝導者》
《類稀なる癒し手》

技能:(☆は修得済み)
15〈威圧〉
10〈運動〉
11〈隠密〉
11〈軽業〉
24〈看破〉☆
22〈交渉〉☆
12〈持久力〉
15〈事情通〉
19〈自然〉
17〈宗教〉☆
19〈知覚〉
19〈地下探検〉
24〈治療〉☆
11〈盗賊〉
15〈はったり〉
12〈魔法学〉☆
17〈歴史〉☆

魔法の装備等:
装具:シンボル・オヴ・パワー+5
鎧:サモンド・ウィーヴメイル・チェイン+5
腕:ブレイサーズ・オヴ・メンタル・マイト
首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
脚:オーシャンストライダー・ブーツ
両手:グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラーLv12
頭:サークレット・オヴ・メンタル・オンスロート
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
腰:ミュールバック・ハーネスLv12
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
エンドレス・カンティーン
エヴァーラスティング・プロヴィジョンズ
残金:40,160gp

無限回パワー:
ランス・オヴ・フェイス
セイクリッド・フレイム

遭遇毎パワー:
タイド・オヴ・ザ・ファースト・ストーム
トランペット・オヴ・オー
リモース
エンスロール

一日毎パワー:
ディスミサル
シール・オヴ・ウォーディング
アストラル・テンペスト
メッセージ・オヴ・ウォー

汎用パワー:
リターン・フロム・デスス・ドア
パスチョン・オヴ・ヘルス
ゴッド・サイト
コール・ホーム・ザ・ウェアリィ
エア・ウォーク

種族パワー:
ヒロイック・エフォート

クラス特徴パワー:
ヒーリング・ワード
チャネル・ディヴィニティ:ターン・アンデッド
チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン

特技による追加パワー:
チャネル・ディヴィニティ:パス・オヴ・ウォー
ステアリング・スピーチ

コメント:霊夢と比較すると布教熱心ですし、スペルカードの内容なども含めてクレリックにしました。風祝ということで、風を吹かせるパワーが結構あるシャーマンを噛ませることも考えましたが、総合的なスペルカード等の雰囲気から、インヴォーカーをつまみ食いしてタイド・オヴ・ザ・ファースト・ストームとアストラル・テンペストで風ということにしました。
信仰の特技・領域では地や嵐も考えましたが、微妙に合わないので断念。八坂神奈子・洩矢諏訪子共に戦神の性格を持っているようだ、ということで戦争の領域を選びました。
エヴェンジェリスト的なイメージが強かったので、神の使い的なイメージの特技・伝説の道を選択し、パワーも言葉を使ったものを意識しています。その上で、現人神ということでデミゴッドになっています。
戦術的には、前衛の一歩後ろに張り付いて、攻撃しながら味方を支援するパワーを中心に使いつつ、必要に応じてセーヴをさせたり回復したり、といった形になると思います。また、チャネル・ディヴィニティを強化していますので、積極的に使っていくと吉です。
最後に、アイテム頼みですが、米なり果物なり出せるようにしてみました。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その13

2010/12/30 23:36
今回は、レティ・ホワイトロック風PCです。
種族:エラドリン
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ウィザード/ソーサラー
伝説の道:ブリザード・メイジ
神話の運命:プライマル・アヴァター
属性:無属性
背景:フェイワイルドを離れて:〈自然〉+2
【筋力】10
【耐久】12
【敏捷】14
【知力】24
【判断】14
【魅力】24

種族特徴:
エラドリンの教育
エラドリン武器習熟
フェイ起源
トランス
フェイ・ステップ

クラス特徴:
初級呪文
ソーサラーの威力

伝説の道特徴:
氷に覆われたアクション
大雪原を歩む者
凍える風

神話の運命特徴:
原始の旅

特技:
《ハイブリッドの才》:ソーサラー魔法の魂・嵐魔法
《精霊と語らう者》
《装具練達》:トーテム
《上級装具訓練》:氷柱のトーテム
《冬の申し子》
《蝕む吹雪》
《破壊の魔術》
《跳ね起き》
《苛烈なる優位》
《ソーサラーの聡き眼》
《残雪》
《高速シフト》
《高速型呪文発動》:レイ・オヴ・フロスト

技能:(☆は修得済み)
17〈威圧〉
10〈運動〉
12〈隠密〉
12〈軽業〉
12〈看破〉
17〈交渉〉
11〈持久力〉
17〈事情通〉
19〈自然〉☆
17〈宗教〉
12〈知覚〉
12〈地下探検〉
12〈治療〉
12〈盗賊〉
22〈はったり〉☆
24〈魔法学〉☆
24〈歴史〉☆

魔法の装備等:
装具:氷柱のマジック・トーテム+5
鎧:イフリートウィーブ・アーマー・オヴ・レジスタンス+5
腕:ブレイサー・オヴ・ザ・パーフェクト・ショットLv13
首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
脚:ウィングド・ブーツ
両手:シュア・ショット・グラヴズ
頭:イーグル・アイ・ゴーグルズLV12
腰:ミュールバック・ハーネスLv2
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
残金:72,280gp

無限回パワー:
ドラゴン・フロスト
レイ・オヴ・フロスト

遭遇毎パワー:
ウィンターズ・ラス
ウィンターズ・クラッチ
ムーン・ケイジ
アイス・トゥーム

一日毎パワー:
アイス・スタレグマイテス
ウォール・オヴ・アイス
プリズマティック・エクスプロージョン
ブリザード

汎用パワー:
ディープ・シュラウド
ディスペル・マジック
ソーサラス・パルス
クローク・オヴ・フリージング・ウィンド
エレメンタル・カウンターメジャーズ

クラス特徴パワー:
ゴースト・サウンド
プレスティディジテイション
メイジ・ハンド
ライト

特技による追加パワー:
コール・スピリット・コンパニオン
スピリッツ・シールド
スピーク・ウィズ・スピリッツ

コメント:冬の妖怪ということで、[冷気]にかなり特化しています。[冷気]が効かない敵ばかりだと悲惨なので、利便性を優先するなら、レイ・オヴ・フロストをマジック・ミサイルあたりに替えるとか、装具等でダメージ種別を変更できるようにするとか、《破壊の魔術》あたりを《秘術の混合》に替えて、ドラゴン・フロストにダメージ種別を追加するなどするとしのぎやすいでしょう。
また、冬の妖怪ということで、プライマル・アヴァターを選択しており、かつ氷柱のトーテムの為に《精霊と語らう者》を取得しておりますので、このあたりも調整しやすい部分だと思います。
無限回パワーや遭遇毎パワーは単体攻撃が多く、一日毎パワーは複数・範囲攻撃が多いので、通常は序盤に一日毎パワー一つ、以後は遭遇毎パワー、無限回パワーというオーソドックスな順で使っていくと、やりやすいはず。
追加アクションで攻撃をすれば優位、敵の足を止めれば優位、パワーを当てれば1体は優位、といった具合で、戦術的優位を得やすいので、忘れないようにしましょう。
地味ですが、伏せ状態や動けない状態に強いのでこれも頭の隅に置いておくとよいです。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その12

2010/12/30 00:59
今回は、博麗霊夢風PCです。
種族:ヒューマン
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ウォーロック/シャーマン
伝説の道:ゴッド・フラグメント
神話の運命:リヴィアード・ワン
属性:無属性
背景:神殿で育てられたもの:〈宗教〉+2
【筋力】12
【耐久】22
【敏捷】14
【知力】14
【判断】24
【魅力】10

種族特徴:
ボーナス無限回パワー(選択)
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス

クラス特徴:
ウォーロックの呪い(ハイブリッド)
契約・ヴェスティジの契約(ハイブリッド)
スピーク・ウィズ・スピリッツ
ヒーリング・スピリット(ハイブリッド)
護り手の精霊(ハイブリッド)

伝説の道特徴:
生命賦与のアクション
覚醒の道
眠りの力

神話の運命特徴:
永劫のやからの敵

特技:
《ハイブリッドの才》:ウォーロックの契約の恩恵
《信仰に導かれし癒し手》
《装具練達》:ロッド
《上級装具訓練》:正確性のロッド
《守り手の精霊熟達》
《挟撃への砲撃》
《苛烈なる優位》
《怒涛のアクション》
《技能パワー》:インサイトフル・リポスト
《神出鬼没の精霊》
《汎用ヴェスティジ》
《特級イニシアチブ》
《ヴェスティジ体得》

技能:(☆は修得済み)
10〈威圧〉
11〈運動〉
12〈隠密〉
12〈軽業〉
22〈看破〉☆
10〈交渉〉
16〈持久力〉
10〈事情通〉
22〈自然〉☆
17〈宗教〉☆
17〈知覚〉
17〈地下探検〉
22〈治療〉☆
12〈盗賊〉
10〈はったり〉
12〈魔法学〉
12〈歴史〉

魔法の装備等:
装具:正確性のロッド・オヴ・スター・スポーン+5
鎧:サモンド・アナセマ・レザー+5
腕:ウォーロック・ブレイサーズ
首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
脚:ウィングド・ブーツ
両手:アンティパシィ・グラヴズ
頭:サークレット・オヴ・インドミタビリティLV8
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
残金:86,185gp

無限回パワー:
ストーカーズ・ストライク
アイズ・オヴ・ザ・ヴェスティジ
エルドリッチ・ブラスト

遭遇毎パワー:
ヒーローズ・アロー
ディエフィック・ディケイ
スピリット・オヴ・クレンジング・ライト
シー・タイラント・フューリー

一日毎パワー:
ヴェスティジ・オヴ・シャクス
ガーディアン・オヴ・ザ・プライマル・コプス
ホーンズ・オヴ・ジ・アンディフィーテッド・ハーン
ヴェスティジ・オヴ・カルマス

汎用パワー:
スピリット・オヴ・ライフ
ライフ・サイフォン
トラセンデント・ダンス
ディエフィック・ドゥーム
インフュリエイティング・ウルーシヴネス

クラス特徴パワー:
スピーク・ウィズ・スピリッツ
コール・スピリット・コンパニオン
ヒーリング・スピリット(ハイブリッド)

特技による追加パワー:
インサイトフル・リポスト

コメント:神道はアニミズムやシャーマニズムの要素を含んでいることや、霊夢の布教に対するスタンス等からシャーマンとヴェスティジを中心に据えました。
ヒューマンでありながら攻撃用の能力値が2つに分かれたことで、素での命中率が少々頼りないものになっておりますので、戦術的優位を得たり攻撃が当てやすくなる特技やパワーを組み込んでいます。
同じくシャーマンを組み込んだ前回に比べると、HP回復やセーヴ機会などの面で若干指揮役寄りになっています。
他の防御値はともかく、ACが低いので注意が必要です。
東方原作では当たり判定が小さいわけですから、そういう意味では《特級イニシアチブ》を《神話級反応》あたりに差し替えると、よりそれらしいですね。
継続的な飛行の為のパワーが無いのがちょっと残念ですね……
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その11

2010/12/28 03:45
今回は、火焔猫燐風PCです。
種族:シフター(レイザークロウ)
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ドルイド/シャーマン
伝説の道:ゴースト・パンサー
神話の運命:エターナル・シーカー
属性:無属性
背景:迫害:〈隠密〉+2
【筋力】12
【耐久】14
【敏捷】20
【知力】10
【判断】26
【魅力】14

種族特徴:
レイザークロー・シフティング

クラス特徴:
ワイルド・シェイプ
スピーク・ウィズ・スピリッツ
ヒーリング・スピリット(ハイブリッド)
狩る者の精霊(ハイブリッド)

伝説の道特徴:
ゴースト・パンサーの知恵
ゴースト・パンサーのアクション
豹霊の導き

神話の運命特徴:
数多の道の探索者
特技:
《ハイブリッドの才》:精霊のパワー
《信仰の英雄》
《初級者パワー》
《武器装具練達》:スタッフ類[武器]、スタッフ[装具]
《柄での防御》
《狩る者の精霊熟達》
《匍匐前進》
《身かわし》
《神速の反応》
《獣皮変化》
《神出鬼没の精霊》
《自由な歩み》
《側面機動》

技能:(☆は修得済み)
13〈威圧〉
24〈運動〉☆
27〈隠密〉
30〈軽業〉☆
18〈看破〉
12〈交渉〉
12〈持久力〉
12〈事情通〉
23〈自然〉☆
10〈宗教〉
23〈知覚〉☆
18〈地下探検〉
18〈治療〉
15〈盗賊〉
12〈はったり〉
10〈魔法学〉
10〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器:(スタッフ・オヴ・ザ・サーペント+5)
装具:スタッフ・オヴ・ザ・サーペント+5
鎧:サモンド・アナセマ・レザー+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:ブローチ・オヴ・ヴァイタリティ+4
脚:キャット・タビLv8
両手:キャット・ポーズLv15
頭:スカル・マスク
指輪1:リング・オヴ・アクアティック・アビリティ
指輪2:リング・オヴ・コーリング
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
残金:200gp

無限回パワー:
グラスピング・クローズ
ホーンティング・スピリッツ

遭遇毎パワー:
ラッチ・オン
プレデター・スピリット
クラウド・オヴ・ソウルズ
スピリット・ボンド・オヴ・ヴェンジャンス

一日毎パワー:
フェラル・モーリング
スピリット・オヴ・ザ・ウルフパック
スピリット・オヴ・ザ・シールドブレイカー
ゴースト・パンサー・スパイラル

汎用パワー:
スキッタリング・スニーク
サドン・レストレーション
スピリッツ・オヴ・ザ・シャドウド・ムーン
グレート・キャッツ・ドッジ
フォージ・ザ・チェインズ・オヴ・ライフ

種族パワー:
レイザークロー・シフティング

クラス特徴パワー:
ワイルド・シェイプ
スピーク・ウィズ・スピリッツ
コール・スピリット・コンパニオン
ヒーリング・スピリット(ハイブリッド)

特技による追加パワー:
スピリッツ・ファングズ
オース・オヴ・エンミティ

コメント:猫形態と猫耳付き人形態ということで、シフターとドルイド。しかし残念ながら、怨霊っぽいパワーはあまり多くなかったので、クラウド・オヴ・ソウルズ以外は、取り敢えず精霊パワーです(ゾンビフェアリー?)。
パワー構成はどちらかと言うと指揮役寄りですが、やや攻撃優先というか前のめりで攻めていく感じになっており、回復は心許ないので他に回復できる味方が居たほうが良いでしょう。
フォージ・ザ・チェインズ・オヴ・ライフを使うときに死灰復燃とか言ってみるといいかも?
尚、《自由な歩み》《匍匐前進》《側面機動》といった移動系の特技は、キャッツウォーク等を意識したものです。
ゴースト・パンサーのお陰もあって、野外を中心に先行偵察に向いた技能が揃っていますので、5・6人目くらいに
丁度良いと思います。
正直、今回は勇儀に続いてかなり迷いました。地獄のウォーロックなども考えましたが、微妙にしっくりこなかったので、その方面はスッパリ諦めました。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その10

2010/12/26 22:24
今回は、パチュリー・ノーレッジwith小悪魔風PCです。
種族:デーヴァ
レベル:21
クラス:ウィザード
伝説の道:スペルストーム・メイジ
神話の運命:ローアキーパー
属性:無属性
背景:アーケイン・センティネル:〈魔法学〉+2
【筋力】12
【耐久】10
【敏捷】15
【知力】26
【判断】21
【魅力】12

種族特徴:
アストラルの威厳
アストラルの抵抗力
永劫起源
メモリー・オブ・ア・サウザド・ライフタイムズ

クラス特徴:
《儀式修得者》
呪文書
初級呪文
装具体得・具備のトウム

伝説の道特徴:
追加ダメージ・アクション
嵐の呪文
嵐の猛威

神話の運命特徴:
知識の保管者の英知

特技:
《装具練達》:トウム
《上級装具訓練》:反響のトウム
《秘術の火炎》
《破壊の魔術》
《呪文威力拡散》
《軽装ゆえの機敏》
《秘術の使い魔》:ブック・インプ
《技能習得》:〈自然〉
《秘術の混合》:クラウド・オヴ・ダガーズに[冷気]
《秘術の混合》:サンダーウェイヴに[火]
《秘術の混合》:ファルネス・オヴ・サンドに[酸]
《ウィザードの装具熟達》
《呪文形状操作》

技能:(☆は修得済み)
11〈威圧〉
11〈運動〉
12〈隠密〉
12〈軽業〉
15〈看破〉
11〈交渉〉
10〈持久力〉
11〈事情通〉
20〈自然〉☆
25〈宗教〉☆
15〈知覚〉
20〈地下探検〉☆
15〈治療〉
12〈盗賊〉
11〈はったり〉
27〈魔法学〉☆(ブック・インプの恒常的利益を含む)
27〈歴史〉☆(ブック・インプの恒常的利益を含む)

魔法の装備等:
装具:反響のマジック・トウム+5
鎧:アサシンベイン・マインドウィーヴ・クロース+4
腕:ワピッドストライク・ブレイサーズ
首:アブセンス・アミュレット+5
脚:ブーツ・オヴ・クイックネスLV8
両手:アンティパシィ・グラヴズ
頭:ゴーグルズ・オヴ・ザ・ボーンコレクター
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:
腰:シンクチュア・オヴ・ザ・ギスゼライ
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
クリスタル・ボール・オヴ・スパイイングLv10
ダスト・オヴ・アーケイン・インサイト
リチュアル・キャンドル
残金:43,000gp

無限回パワー:
サンダーウェイヴ
クラウド・オヴ・ダガーズ

遭遇毎パワー
ウィンターズ・ラス
ストーム・ケイジ
フロストバーン
ファルネス・オヴ・サンド
プリズマティックバースト[具備のトウム]

一日毎パワー
アイス・ストーム
プリズマティックビーム
オプレッシヴ・フォース
メイルストロム・オヴ・ケイオス
ライトニング・サーペント(予備)
エヴァーズ・ドレッドフル・ミスト(予備)
クラウドキル(予備)

汎用パワー:
パーフェクト・リコール
エクスペリエンスト・アーケイナ
マス・レジスタンス
サドン・ストーム
エレメンタル・カウンターメジャーズ
ブラー(予備)

種族パワー:
メモリー・オブ・ア・サウザド・ライフタイムズ

クラス特徴パワー:
ゴースト・サウンド
プレスティディジテイション
メイジ・ハンド
ライト

コメント:
ローアキーパーとトウムはイメージぴったりなので、知識技能優先気味に。また、儚月抄を見ても知覚・判断力も良さそうな印象ですので、知力と共に判断力も高めにしています。で、知力と判断力を高くするためにデーヴァで。
一週間少女ということで、エレメンタル系のパワーを中心に選択した結果、若干意思防御値を狙うパワーが少な目となっています。
範囲が広く、かつ移動を阻害するパワーが多くなっていますので、雑魚を吹き飛ばしたり位置取りの支援を意識すると良いと思います。
また、範囲内でターンを開始したクリーチャー・敵にダメージを与えるパワーも多いので、横滑りや押しやりが得意な味方がいれば、敵を範囲内に押し込んで相乗効果を狙えるかもしれません。
儀式や消耗品は、シナリオやキャンペーンの傾向で選択が変わってきますので、残金に余裕を持つ形で、毎度省略してますが、パチュリーを意識するならコントロール・ウェザーやエンチャント・マジック・アイテムあたりは優先しておくと良いでしょう。
最後に、小悪魔は? ……そうです、ブック・インプのテクスチャ張替えです。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その9

2010/12/25 04:28
今回は、リグル・ナイトバグ風PCです。
種族:エルフ
レベル:21
クラス:ハイブリッド:シーカー/モンク
伝説の道:デス・アロー
神話の運命:マスター・オヴ・ジ・エターナル・ハント
属性:無属性
背景:森林:〈知覚〉+2
【筋力】14
【耐久】14
【敏捷】24
【知力】12
【判断】26
【魅力】10

クラス由来の防御値:
頑健:+1
反応:+1

種族特徴:
エルフ武器習熟
フェイ起源
集団警戒
荒地渡り
エルヴン・アキュラシィ

クラス特徴:
イネヴァタブル・ショット(ハイブリッド)
血の絆(ハイブリッド)
凝息心央(ハイブリッド)

伝説の道特徴:
威嚇の矢
暴虐の矢
死の矢

神話の運命特徴:
容赦なき狩人

特技:
《ハイブリッドの才》:徒手戦闘者
《影の潜み手》
《武器装具練達》:素手攻撃・気印
《武器装具練達》:クロスボウ類[武器][装具]
《鎧習熟:レザー》
《鎧習熟:ハイド》
《モンクの素手攻撃強化》
《早抜き》
《両手利きの射手》
《原始の視力》
《鎧開眼:ハイド》
《素手打撃体得》
《弓術体得》

技能:(☆は修得済み)
10〈威圧〉
15〈運動〉
25〈隠密〉☆
20〈軽業〉
23〈看破〉☆
10〈交渉〉
12〈持久力〉
10〈事情通〉
20〈自然〉
11〈宗教〉
27〈知覚〉☆
18〈地下探検〉
18〈治療〉
25〈盗賊〉☆
10〈はったり〉
11〈魔法学〉
11〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器;モンクの素手攻撃
副武器:ディスタンス・ハンド・クロスボウ+1
気印:ゴーストストライク・キ・フォーカス+5
鎧:サモンド・ストーカーハイド+5
腕:ブレイサーズ・オヴ・ザ・パーフェクト・ショットLv13
脚:サンダルズ・オヴ・プレサイス・ステッピングLv16
両手:ローグズ・グラヴズ
頭:イーグル・アイ・ゴーグルズLv12
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLV8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
エンドレス・クウィヴァー
フローティング・ランタン
残金:6,360gp

無限回パワー:
ファイヴ・ストームズ
バイティング・スウォーム

遭遇毎パワー:
ワスプ・スティング・ショット
サヴェジ・アーチェリー
ダンス・オヴ・ザ・スティンキング・ホーネット
スリー・ウィンズ・キック

一日毎パワー:
クレイン・ダンス
フェイ・シンクホール
キャプティヴェイティング・ミサイル
クラウド・オヴ・ドゥーム

汎用パワー:
アンティシペイト・マヌーヴァー
ピュアリファイング・メディテイション
バロウイング・ストライド
バインディング・エイム
スタンス・オヴ・ザ・スティル・ソード

種族パワー:
エルヴン・アキュラシィ

クラス特徴パワー:
イネヴァタブル・ショット(ハイブリッド)
エンケイジング・スピリッツ(ハイブリッド)
センタード・フラリー・オヴ・ブロウズ(ハイブリッド)

コメント:
キーワードは、虫・リグルキックです。シーカーのパワーに虫の名前が付くものが案外あったのと、キックのイメージからモンクのハイブリッドに。また、いわるゆバカルテット(もしくは、これに加えて空・燐・レティ・大妖精あたりから、1・2名)でパーティーを組んだとき、それなりにバランスが取れるように、ということで、判断力と敏捷力が高く、罠等の発見と解除ができるようなクラス、という意図もあります。
副武器でディスタンス・ハンド・クロスボウ+1を持っていますが、正直+が1つでも、何にも無い普通の武器よりは魔法の武器の方が安心かな? という程度のもので、基本的には全て気印から力を引き出す形でパワーを使うことを想定しています。
遠近両用ですし、制御役兼撃破役にしてはましな防御値ですので、融通は利くと思います。

これでやっと、バカルテットが揃いましたので、バカルテット及び空には関連テーマにバカルテット+αを付けておきました。全員、暗視か少なくとも夜目を種族やアイテムで持たせていますので、通常のパーティーと比べ、ダンジョンや夜間など薄暗いシーンで比較的有利に戦える構成となっております。いかがでしょうか?
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その8

2010/12/25 04:03
今回は、ミスティア・ローレライ風PCです。
種族:ハーフエルフ
レベル:21
クラス:バード
伝説の道:ヴォイス・オヴ・サンダー
神話の運命:グローリアス・スピリット
属性:無属性
背景:貧困:〈事情通〉+2
【筋力】12
【耐久】20
【敏捷】10
【知力】14
【判断】14
【魅力】26

種族特徴:
見よう見まね
二重の血統
集団交渉術

クラス特徴:
技能の才
休息の歌
バードの修行
マジェスティック・ワード
マルチクラスの才
ワーズ・オブ・フレンドシップ
勇の徳

伝説の道特徴:
雷鳴の声
死者を起こす声
轟き渡る言葉

神話の運命特徴:
我にふさわしき敵

特技:
《神力の秘儀の侍祭》
《原始の狙撃手》
《戦闘の名演奏家》
《刀魂》:〈持久力〉修得
《武器習熟》:ドラウ・ロング・ナイフ
《武器装具練達》重刀剣類[武器][装具]
《連携爆破》
《ウォー・ウィザード魔法》
《轟く雷鳴》
《遠方剣の絆》
《多才の極み》
《マルチクラス体得》:《初級者パワー》《上級者パワー》
《不倒の頑健》

技能:(☆は修得済み)
23〈威圧〉☆
12〈運動〉
11〈隠密〉
11〈軽業〉
15〈看破〉
21〈交渉〉
20〈持久力〉☆
25〈事情通〉☆
17〈自然〉☆
17〈宗教〉☆
13〈知覚〉
17〈地下探検〉☆
17〈治療〉☆
11〈盗賊〉
19〈はったり〉
17〈魔法学〉☆
13〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器:ラックレンダー・ドラウ・ロング・ナイフ+4
装具:(ラックレンダー・ドラウ・ロング・ナイフ+4)
鎧:サモンド・ウィーヴメイル・チェイン+5
腕:ライト・シールド・オヴ・デフレクションLV12
首:アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+5
脚:オーシャンストライダー・ブーツ
両手:グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラーLv12
頭:ヘルム・オヴ・バトルLv9
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:リング・オヴ・ドラゴンボーン・エンペラー
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
ルビー・スキャバード
シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジLv3

無限回パワー:
ウォー・ソング・ストライク
ヴィシャス・モッカリィ

遭遇毎パワー:
チルソング・ストローク
ローリング・エコー
ソング・オヴ・ストームズ
インフェステイション・オヴ・モズ

一日毎パワー:
セルーリアン・フレイムズ
メナシング・サンダー
コーラリング・ソング
ソング・オヴ・サンダー

汎用パワー:
ソング・オヴ・カレッジ
コード・オヴ・リジリアンス
セイヴァーズ・ソング
ドゥーム・エコー
ソング・オヴ・サブライム・スノーフォール

種族パワー:
サンダーウェイヴ

クラス特徴パワー:
マジェスティック・ワード
ワーズ・オヴ・フレンドシップ

特技による追加パワー:
マントル・オヴ・ジ・インフィデル・遭遇毎
イネヴァタブル・ショット・一日毎
バイティング・スウォーム・遭遇毎

コメント:
キーワードは、歌・盲目状態・夜雀(蛾による攻撃)です。
戦術としては、近〜中距離用のパワーが多く、味方の支援や敵の妨害、広範囲攻撃に向いています。特に近接範囲かつ[雷鳴]のパワーは柔軟に範囲を広くできます。
多少パワーを入れ替えているものの、バードらしさはある意味そのままですので、戦況を見ながら柔軟に、前に出たし一歩引いたりしながら戦うと良いと思います。
尚、イネヴァタブル・ショットとバイティング・スウォームはセットで使うことを想定しています。
それと、現状では実質的に《ウォー・ウィザード魔法》が必要になるのはサンダーウェイヴのみですので、(《遠方剣の絆》も使う機会が少ないと思えばこれも併せて)別の特技に換えても良いかもしれません。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その7

2010/12/25 03:15
今回は、霊烏路空風PCです。
種族:ドラゴンボーン
レベル:21
クラス:ハイブリッド:パラディン/ソーサラー
伝説の道:伝説級ハイブリッド
神話の運命:チョウズン
属性:善
神格:ペイロア
背景:神から霊感を受けたもの・〈宗教〉+2
【筋力】26
【耐久】14
【敏捷】14
【知力】12
【判断】10
【魅力】26

種族特徴:
ドラゴンボーンの怒り
ドラゴンの末裔
ドラゴン・ブレス

クラス特徴:
ディヴァイン・チャレンジ(ハイブリッド)
ソーサラーの威力

神話の運命特徴:
神気:筋力・魅力各+2

特技:
《ハイブリッドの才》:チャネル・ディヴィニティ(ディヴァイン・ストレンクス)、ソーサラー魔法の魂(天体魔法)
《武器装具練達》:スタッフ類[武器]スタッフ[装具]
《太陽のパワー》
《太陽の敵》
《アストラルの炎》
《上級装具訓練》:正確性のスタッフ
《鎧習熟・レザー》
《鎧習熟・ハイド》
《柄での防御》
《再起の攻撃》
《近距離射撃》
《強壮なる防御》
《パラディンは過たず》

技能:(☆は修得済み)
20〈威圧〉
23〈運動〉☆
12〈隠密〉
12〈軽業〉
12〈看破〉
18〈交渉〉
12〈持久力〉
18〈事情通〉
15〈自然〉☆
18〈宗教〉☆
10〈知覚〉
10〈地下探検〉
10〈治療〉
12〈盗賊〉
18〈はったり〉
11〈魔法学〉
13〈歴史〉

魔法の装備等:
主武器:正確性のアーキテクツ・スタッフ+4
装具:(正確性のアーキテクツ・スタッフ+4)
鎧:サモンド・ストーカーハイド+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv6
首:アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+5
脚:ブーツ・オヴ・ダンシング
両手:ストライクバックス
頭:ゴーグルズ・オヴ・ナイト
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:リング・オヴ・ザ・ドラゴンボーン・エンペラー
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
シベイ・シャード・オヴ・レイディアンスLv13

無限回パワー:
ヴァーチュアス・ストライク
ブレイジング・スター・フォール

遭遇毎パワー:
ディヴァイン・レヴァランス
スパーク・フォーム
ファーヴェント・ストライク
シアリング・レイディアンス

一日毎パワー:
クラウン・オヴ・グローリー
ライトニング・ダガーズ
レイディアント・ウィングズ
アスペクト・オヴ・ザ・ドラゴン

汎用パワー:
ブレス・ウェポン
ケイオティック・ディフェンス
ラス・オヴ・ゴッズ
フォント・オヴ・ヒーリング
ドラコニック・マジェスティ

種族パワー:
ドラゴンブレス

クラス特徴パワー:
ディヴァイン・チャレンジ(ハイブリット版)

特技による追加パワー:
チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス
チャネル・ディヴィニティ:ソーラー・エネミー

コメント:
太陽・核の炎・バハムー子というキーワードから、天体のソーサラー+太陽の領域のパラディンのドラゴンボーンとなりました。例によって、見た目云々はテクスチャの張替えでなんとかしましょう。
太陽の領域に合わせて、ペイロア・善属性としました。(冒険の舞台によっては、太陽の領域に合わせて適宜信仰や属性を合わせると良いでしょう)
戦術としては、防衛役の立ち回りを意識しつつ前に出て、《太陽のパワー》《太陽の敵》を活用しながら[光輝]パワー主体でガンガン攻めましょう。レイ・オン・ハンズこそありませんが、多少は自力で回復できますし、回復すれば攻撃を当てやすくなります。
アーキテクツ・スタッフはブレイジング・スター・フォールとドラコニック・マジェスティを使用するときに力を発揮してくれると思います。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その6

2010/12/22 01:49
今回は、チルノ風PCです。
種族:エルフ
レベル:21
クラス:アヴェンジャー
伝説の道:伝説級マルチクラス・ソードメイジ
神話の運命:エターナル・シーカー
属性:無属性
背景:湿地(〈〈自然〉〉をクラス技能に)
【筋力】12
【耐久】18
【敏捷】16
【知力】26
【判断】10
【魅力】14

種族特徴:
エルフ武器習熟
フェイ起源
集団警戒
荒地渡り
エルヴン・アキュラシィ

クラス特徴:
オース・オヴ・エンミティ
信仰の鎧
チャネル・ディヴィニティ
応報の宣告

神話の運命特徴:
数多の道の探索者

特技:
《剣術の参入者》
《初級者パワー》
《中級者パワー》
《上級者パワー》
《知的な剣匠》
《冬の申し子》
《武器装具練達》:重刀剣類
《軽装ゆえの機敏》
《秘術の盾》
《残雪》
《秘術の混合》:ブーミング・ブレードに、[冷気]を加える
《勝利を呼ぶ攻撃》
《神話級意思》

技能:(☆は修得済み)
12〈威圧〉
16〈運動〉☆
13〈隠密〉
18〈軽業〉
10〈看破〉
12〈交渉〉
14〈持久力〉
12〈事情通〉
17〈自然〉☆
23〈宗教〉☆
12〈知覚〉
10〈地下探検〉
10〈治療〉
13〈盗賊〉
12〈はったり〉
23〈魔法学〉☆
18〈歴史〉

武器:ジャグド・シミター+5
鎧:サモンド・イフリートウィーヴ・クロース+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:ストームウォーカーズ・クローク+4
脚:アソールト・ブーツ
両手:アンティパシィ・グラヴズ
頭:サークレット・オヴ・メンタル・オンスロート
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:バッグ・オヴ・ホールディング
ルビー・スキャバード
シベイ・シャード・オヴ・マーシレス・コールドLv12
残金:13,600gp

無限回パワー:
ブーミング・ブレード
ボンド・オヴ・センシャー

遭遇毎パワー:
イネクソラブル・サモンズ
リジューヴェネイティング・ストライク
アヴェンジャーズ・デマンド
アイス・ケイジ

一日毎パワー:
オース・オヴ・パスート
アスペクト・オヴ・フューリィ
プレイナー・ショック
ワーリング・スレット

汎用パワー:
リフォーカス・エンミティ
ソードメイジズ・デクリー
リヴァー・オヴ・ライフ
スパイダーズ・リープ
テンプル・オヴ・セクルージョン

種族パワー:
エルヴン・アキュラシィ

クラス特徴パワー:
オース・オヴ・エンミティ
チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッド
チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ガイダンス

特技による追加パワー:
イージス・オヴ・エンスネアメント・遭遇毎

コメント:
バカっぽい前衛を目指したらこうなりました。[冷気]付きの近接攻撃がしやすそうなのでソードメイジとしましたが、案外パワーで[冷気]の付くものがそれほど多くないのでこんな結果に。
知力が高い分、バカっぽさを出すために、判断力はポイントバイにおける最低にしたため、本業であるアヴェンジャーのパワーは、まず当たらないことでしょう。(その分、効果付を選んであります)
Lvが上がれば、エターナル・シーカーの特徴でもって、アヴェンジャーの一日毎・遭遇毎パワーをリストラしていけますので、Lv29に到達するころには、無駄の少ないパワー構成になることでしょう。
戦術としては、充実している敵を引き寄せたり遠ざけたりするパワーを組み合わせて、オース・オヴ・エンミティの対象だけを隣接させて1体ずつ殴っていく感じで。
[冷気]キーワード付のパワーがブーミング・ブレードとアイス・ケイジだけというお寒い(?!)状況ですが、一応《残雪》《冬の申し子》とのコンボが有りますので、それなりのダメージは安定して出せると思います。
また、ジャグド・ウェポンとエルヴン・アキュラシィ・オース・オヴ・エンミティの相乗効果でクリティカルしやすくなっておりますので、シミターの高クリティカルやアソールト・ブーツの伏せ状態といったおまけが、若干付きやすくなっております。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その5

2010/12/20 00:48
今回はルーミア風PCです。

種族:ドラウ
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ウォーロック/ウィザード
伝説の道:ダーク・レコナー
神話の運命:アーチスペル
属性:無属性
背景:犯罪者(〈隠密〉をクラス技能に)
【筋力】12
【耐久】18
【敏捷】16
【知力】14
【判断】10
【魅力】26
クラス由来の防御値:
反応:+1
意思:+1

種族特徴:
フェイ起源
トランス
ロルスの祝福を受けた者

クラス特徴:
ウォーロックの呪い(ハイブリッド)
契約・闇の契約(ハイブリッド)
初級呪文

伝説の道特徴:
影のアクション
影と脅威
死の呪法

神話の運命特徴:
署名呪文(ダーク・レイン・オヴ・ムトゥズウォット)

特技:
《ハイブリッドの才》:負荷のオーブ
《装具練達》:ロッド
《上級装具訓練》:正確性のロッド
《闇の掌握》
《火と闇の達人》
《二丁装具の術者》
《信仰の精兵》
《容赦なき呪い》
《打ち倒すクリティカル》
《撃ち下ろし射撃》
《軽装ゆえの機敏》
《ウォーロックの装具練達》
《パラディンは過たず》

技能:(☆は修得済み)
20〈威圧〉
11〈運動〉
20〈隠密〉☆
13〈軽業〉
10〈看破〉
23〈交渉〉☆
14〈持久力〉
18〈事情通〉
10〈自然〉
12〈宗教〉
10〈知覚〉
10〈地下探検〉
10〈治療〉
18〈盗賊〉☆
23〈はったり〉☆
12〈魔法学〉
12〈歴史〉

主装具:正確性のロッド・オヴ・リーヴィング+4
副装具:オーブ・オヴ・イネヴァタブル・コンティニュアンス+2
鎧:イフリートウィーヴ・フリッカーサイト・クロース+5
腕:レイザー・ブレイサーズLv7
首:マジック・アミュレット+5
脚:ウィングド・ブーツ
両手:シュア・ショット・グラヴズ
頭:フレニック・クラウンLv17
指輪1:リング・オヴ・シャドウ・トラヴェル
腰:ストールワート・ベルト
その他:ダーク・スカル
残金:1,800gp

無限回パワー:
スパイトフル・グラマー
マジック・ミサイル

遭遇毎パワー:
デス・ブーン
デドリィ・ジャッジメント
オーブマスターズ・アンブラル・アソールト
ユア・ディレクタブル・ペイン

一日毎パワー:
ウォール・オヴ・ファイアー
ダーク・レイン・オヴ・ムトゥズウォット【署名呪文】
フォース・オヴ・ネイチャー
カーシング・ヴェンジャンス

汎用パワー:
シャドウ・ヴェイル
シュラウディング・グルーム
ブラー
シャドウ・スリップ
ディープニング・グルーム

種族パワー:
クラウド・オヴ・ダークネス
ダーク・ファイアー

特技による追加パワー:
ディヴァイン・チャレンジ・遭遇毎

コメント:
兎に角、闇を発生させるパワーに焦点を当ててみました。と、同時にムーンライトレイ等の光線もののスペルカードも出てきますので、こっそりパラディンが混じっています。
ほぼ、オーブマスターズ・アンブラル・アソールトの為にハイブリッドになっています。また、オーブマスターズ・アンブラル・アソールトを延長するために負荷のオーブを取得しています。とは言え、知力までは高くないので、このパワーでヒットを与えるのは困難です。闇の区域を作り出し、延長させて戦場をコントロールする手段と割り切りましょう。

戦術としては、闇を中心に敵の視線を遮りながらウォーロックのパワー中心で攻めていく感じで。
パーティーメンバーに夜目や暗視を持っていないPCが混じっていると、お互い不便ですので、パーティーを組む際には、種族やアイテムを調整して、なるべく照明(特に明るい照明)が不要なパーティーにすると良いでしょう。
フリッカーサイトの鎧のおかげで、リング・オヴ・シャドウ・トラヴェルが使い易くなっています。また、単体攻撃が多いため、チャンスは微増といったところですが、若干クリティカルしやすいので、《打ち倒すクリティカル》やストールワート・ベルト、《撃ち下ろし射撃》への相乗効果も覚えておくと良いでしょう。
ダーク・レコナーの代わりに、伝説級ハイブリッドを取って《ハイブリッドの才》から影歩きを取得するのも一つの手かもしれません。

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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その4

2010/12/19 23:43
今回は、十六夜咲夜風PCです。

種族:ヒューマン
レベル:21
クラス:バード
伝説の道:タイム・ベンダー
神話の運命:デッドリィ・トリックスター
属性:無属性
背景:職人(〈交渉〉+2)
【筋力】12
【耐久】14
【敏捷】14
【知力】20
【判断】14
【魅力】24

種族特徴:
ボーナス無限回パワー
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス

クラス特徴:
技能の才
休息の歌
バードの修行
マジェスティック・ワード
マルチクラスの才
ワーズ・オブ・フレンドシップ
智の徳

伝説の道特徴:
時のほころび
伝説級パワー・ポイント
過去からの貸付
未来からの前借

神話の運命特徴:
狡猾なる運命の寵児

特技:
《技法の素質》:〈看破〉取得
《学識ある術者》:〈自然〉取得
《影の潜み手》
《門派の弟子》:〈隠密〉取得
《武器装具練達》:[武器]・軽刀剣類、[装具]・軽刀剣類
《バードの知識》
《近距離射撃》
《早抜き》
《サイオニック初学者》
《鋼の意思》
《智の徳強化》
《戦闘の名演奏家》
《神話級反応》
《神話級頑健》


技能:(☆は修得済み)
17〈威圧〉
16〈運動〉☆
17〈隠密〉☆
17〈軽業〉☆
17〈看破〉☆
17〈交渉〉
12〈持久力〉
24〈事情通〉☆
19〈自然〉☆
17〈宗教〉
17〈知覚〉☆
14〈地下探検〉
12〈治療〉
17〈盗賊〉☆
22〈はったり〉☆
22〈魔法学〉☆
17〈歴史〉

装備:
武器:ジャグド・ダガー+5
気印:エルーシヴ・アクション・キ・フォーカス+1
鎧:サモンド・ストーカーハイド+5
腕:フレイムドリンカー・ライトシールド
首:ケープ・オヴ・マウンティバンク+4
脚:フェイステップ・レーシングズ
両手:ドワーヴン・スロウワーズ
頭:スタッグ・ヘルムLv15
指輪1:リング・オヴ・フェザー・フォール
指輪2:リング・オヴ・アクアティック・アビリティ
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
残金:29,960

無限回パワー:
ガイディング・ストライク
ジンクス・ショット
ヴィシャス・モッカリィ

遭遇毎パワー:
インサイトフル・ショット
ボンズ・オヴ・タイム.
シャープ・リトリート
フォースト・オポチュニティ

一日毎パワー:
ヒム・オヴ・ザ・デアリング・レスキュー
クイック・スチール・ダンス
インクリージング・ザ・テンポ
ロスト・イン・タイム

汎用パワー:
アジャイル・リカヴァリィ
シンクロニシティ
ワード・オヴ・ライフ
タイム・ストライダー
ヘイスト

クラス特徴パワー:
マジェスティック・ワード
ワーズ・オヴ・フレンドシップ

特技による追加パワー:
マインド・スラスト・遭遇毎・未増幅
センタード・フラリー・オヴ・ブロウズ・遭遇毎

コメント:
ナイフ投げができて、時間をどうにかできて、完璧で瀟洒にするには……と考えた挙句バードになりました。結果的に、指揮役ということでメイド長らしくなったと思います。
バードとはしましたが、みすちーやプリズムリバー姉妹とは異なり、歌の印象は少ないので、歌の印象が強い名称のパワーはなるべく避け、スピードや指揮のイメージが強いものを中心にパワーを選択肢しました。
戦術としては、攻めるときはガイディング・ストライクから遭遇毎・一日毎パワーに繋げる形で、
守るときはヴィシャス・モッカリィで邪魔をする感じでしょうか。
攻撃ロールの値は高くありませんが、過去からの貸付や狡猾なる運命の寵児、タイム・ストライダーである程度カバーできると思います。
LV22になったら、《マルチクラス体得》から《中級者パワー》でタイム・ストップを修得すると、よりそれらしくなると思います。




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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その3

2010/12/13 01:21
3回目は、星熊勇儀風PCです。

種族:ゴライアス
レベル:21
クラス:ウォーデン
伝説の道:伝説級マルチクラスファイター
神話の運命:エターナル・ディフェンダー
属性:無属性
背景:光を失った者(〈運動〉+2)
【筋力】28
【耐久】20
【敏捷】14
【知力】10
【判断】14
【魅力】12
種族特徴:
山のごとき意思
精強な競技者
ストーンズ・エンデュランス

クラス特徴:
命の泉
大自然の怒り
大地の力

神話の運命特徴:
無尽蔵の筋力

特技:
《武器習熟》:スパイクト・チェイン
《武器練達》:フレイル類
《戦士の勘働き》
《初級者パワー》
《中級者パワー》
《上級者パワー》
《戦士の洞察力》
《警戒のマーク》
《ただでは動かぬ奴》
《背に眼あり》
《伝説級防御》
《恐るべき引き込み》
《原始の再起》

技能:(☆は修得済み)
11〈威圧〉
28〈運動〉☆
12〈隠密〉
12〈軽業〉
12〈看破〉
11〈交渉〉
20〈持久力〉☆
11〈事情通〉
19〈自然〉
10〈宗教〉
17〈知覚〉☆
12〈地下探検〉
17〈治療〉☆
12〈盗賊〉
11〈はったり〉
10〈魔法学〉
10〈歴史〉

装備:
武器:スタガリング・スパイクト・チェイン+5(エベロン・シャード・オヴ・ルーインLv11付)
鎧:ストーカー・サモンド・ハイド+5
腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワーLv16
首:アミュレット・オヴ・アレイニア+4
両手:ブリーチング・ガントレッツLv6
頭:ヘルム・オヴ・オポチュニティLv14
指輪1:アイアン・リング・オヴ・ザ・ドワーフ・ローズ
残金:27,200gp

無限回パワー:
ソーン・ストライク
フットワーク・ルアー

遭遇毎パワー:
ポンダラス・ストライク
ウォリアーズ・チャレンジ
アース・ギフト
カム・アンド・ゲット・イット

一日毎パワー:
フォーム・オヴ・ザ・チャージング・ボア
プロテクティヴ・スウィープ
フォーム・オヴ・ザ・ストーン・センティネル
リレントス・アセイラント

汎用パワー:
マウンテン・ライオン・ステップ
ロック・ステディ
ウォーディング・ヴァインズ
ディフェンシヴ・リサージャンス
ヴァータント・ライフ

種族パワー:
ストーンズ・エンデュランス

クラス特徴パワー:
ウォーデンズ・グラスプ
ウォーデンズ・フューリー

コメント:
MMにONIとか出てきますが、その辺はスルーで。
”力”の勇儀ということで散々迷った挙句、鎖使いになってしまいました。
素手の方がそれらしいのですが、そうすると現状モンクとなってしまい、後でやろうと思ってる美鈴とかぶりそうなのでそちらは避けました。
一応、Lvが上がると武器のサイズや間合いが大きくなるので、よりそれっぽくなるのではないかと。
戦術としては、チェインで引き寄せてマークです。
間合いのあると言えば、このレベルですと《長柄武器の衝撃》と横滑り・押しやりの距離を伸ばす能力やアイテムのコンボで転ばせまくるというのがありますので、そういうのに比べると、今回のは大人しいですね。
タフさを出す意味もあって耐久力を挙げたため、チェインのフレイル類と相性がいまいちですし。

追記:2010/12/19
サイオニックの書のプレビューを見るに、バトルマインドの方がそれっぽくなるような気もします。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その2

2010/12/12 21:33
2回目は魂魄妖夢風PCです。

種族:ヒューマン
レベル:21
クラス:ハイブリッド:ファイター/レンジャー
伝説の道:ショック・トルーパー
神話の運命:グローリアス・スピリット
属性:無属性
背景:軍人(〈運動〉+2)
【筋力】:26
【耐久】:12
【敏捷】:19
【知力】:10
【判断】:15
【魅力】:12
クラス由来の防御値:
頑健+1
反応+1
種族特徴:
ボーナス無限回パワー
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
クラス特徴:
ファイターの標的(ハイブリッド版)
狩人の獲物(ハイブリッド版)
伝説の道特徴:
足さばきのアクション
必殺兵
疾き死神
神話の運命特徴:
我にふさわしき敵
特技:
《精霊と語らう者》
《ハイブリッドの才》:烈風の技
《武器習熟》:パリィング・ダガー習熟
《武器装具練達》:軽刀剣類・トーテム
《不意の突撃》
《武器習熟》:バスタード・ソード習熟
《武器練達》:重刀剣類
《機会逃さぬ刃》
《二刀流》
《二刀の追い打ち》
《二刀の脅威》
《大剣機会攻撃》
《無視界戦闘》
《二刀機会攻撃》
技能:(☆は修得済み)
16:〈威圧〉☆
25:〈運動〉☆
19:〈隠密〉☆
19:〈軽業〉☆
12:〈看破〉
11:〈交渉〉
11:〈持久力〉
11:〈事情通〉
17:〈自然〉☆
10:〈宗教〉
13:〈知覚〉
12:〈地下探検〉
12:〈治療〉
14:〈盗賊〉
11:〈はったり〉
10:〈魔法学〉
10:〈歴史〉
装備:
主武器:ジャグド・バスタードソード+5(エベロン・シャード・オヴ・ブリーディング・ウーンズ付)
副武器:サンダーゴッド・パリィングダガー+4(エベロン・シャード・オヴ・ルーインLv1付)
装具:ウォッチフル・スピリット・トーテム+1
鎧:ストーカー・サモンド・ハイド+5
腕:クイックヒット・ブレイサーズLv15
首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
脚:ブーツ・オヴ・アデプト・チャージング
両手:ストライクバックス
頭:ホーンド・ヘルムLv6
腰:ヴァイパー・ベルト
その他:ルビー・スキャパード*2(主武器用と副武器用)
その他:バッグ・オブ・ホールディング
残金:1,800gp

無限回パワー:
ツイン・ストライク
シュア・ストライク
ヒット・アンド・ラン

遭遇毎パワー:
ジャッカル・ブロイ
ショッキング・ツイスター
スキャタリング・スイング
アンテイムド・アウトバースト

一日毎パワー:
ケイジング・ストライク
ボウルダー・チャージ
ウーンディング・ワールウィンド
ショッキング・スキューアー

汎用パワー:
アジャイル・リカヴァリィ
グレイスフル・マヌーヴァー
エクスペディシャス・ストライド
アソールト・フットワーク
マーキング・スタンス

特技による追加パワー:
コール・スピリット・コンパニオン
スピリッツ・シールド
スピーク・ウィズ・スピリッツ


コメント:撃破役寄りで、二刀流に特化しています。また、突撃でもそれなりにダメージを稼げるようになっています。
戦術としては、敵が密集していれば、二刀流と機会攻撃、散開していれば、不意の突撃を交えて戦場を駆け回りながら各個撃破していく感じで暴れると良いと思います。
一応、半霊代わりに精霊の相棒が呼べますが、どちらかというと能力値の問題でスピーク・ウィズ・スピリッツ要員として使う場合の方が多いでしょう。
それだけで考えると、データ的には少し物足りない《精霊と語らう者》ですが、これによってグローリアス・スピリットの前提を満たしています。
これにより、"我にふさわしき敵"の特徴を利用して、「斬れぬものなど、あんまり無い!」が再現できます。
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D&Dで東方キャラっぽいPCを作ってみよう-その1

2010/12/06 00:42
手持ちのルールブックとサプリメントがそれなりの数になったので、
D&D4版のPCデータで東方キャラを再現してみようと思います。
(全部のルールやサプリが有るわけではないので、「ここはこうしたほうがいい」と思わレルかもしれません。そう思ったアナタ、ご自身で作成してセッションに参加してみましょう)

初回はアリス・マーガトロイド風で。
レベル:21 ※1
種族:エラドリン
クラス:ハイブリッド(ウィザード/アーティフィサ−)
伝説の道:ボンデッド・サモナー
神話の運命:マジスター
属性:無属性
背景:異次元界生まれ(〈魔法学〉+2)

【筋力】:10
【耐久】:20
【敏捷】:12
【知力】:28
【判断】:12
【魅力】:15

技能(☆は修得済み)
12: 〈威圧〉
10: 〈運動〉
11: 〈隠密〉
11: 〈軽業〉
11:〈看破〉
12:〈交渉〉
15:〈持久力〉
12:〈事情通〉
11:〈自然〉
24:〈宗教〉☆
11:〈知覚〉
11:〈地下探検〉
16:〈治療〉☆
11:〈盗賊〉
12:〈はったり〉
30:〈魔法学〉☆
26:〈歴史〉☆

種族特徴:
エラドリンの教育
エラドリン武器習熟
フェイ起源
トランス
フェイ・ステップ

クラス/伝説の道/神話の運命特徴:
初級呪文
ヒーリング・インフュージョン(ハイブリッド版)
召喚師のすり足
召喚師のアクション
召喚物活性化
マジスターの計略:知力を増加
魔力の流れ

クラスによる防御値ボーナス:意思+1、頑健+1

特技:
《ハイブリッドの才》(秘術装具体得・連結のトウム取得)
《バード系儀式会得者》
《装具練達》(トウム)
《上級装具訓練》(禁断のトウム)
《秘術の使い魔》(クラフター・ホムンクルス)
《血盟の使い魔》
《強化版連結のトウム》
《技能パワー》(インサイトフル・ウォーニング)
《早抜き》
《力強い守り》
《調合の名人》
《高速型呪文発動》(マジック・ミサイル)
《復讐の召喚者》

パワー:

種族パワー:
フェイ・ステップ

クラス特徴パワー:
ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャー
ヒーリング・インフュージョン:レジスティヴ・フォーミュラ
ゴースト・サウンド
プレスティディシジョン
メイジ・ハンド
ライト

無限回パワー:
サンダリング・アーマー
マジック・ミサイル

遭遇毎パワー:
ファイアー・バースト
プレイナー・ゲートウェイ
バーブド・オートマトン
レイディアント・バースト

一日毎パワー:
モルデンカイネンズ・ガーディアン・ハウンド
プリズマティック・ビームズ
クロックワーク・アシッド・ワスプ
サモン・ボンデッド・プロテクター

汎用パワー:
スウィフト・メンダー
ウィザーズ・エスケープ
ヒーリング・フィギュリーン
エンデュアリング・サモンズ
フライ

特技で追加取得した技能パワー:
インサイトフル・ウォーニング

魔法のアイテム:
LV22アイテム:首:アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+5
LV21アイテム:装具:マジック・トウム+5
LV20アイテム:鎧:マインドウィーヴ・アサシンベイン・クロース+4
腕:ブレイサーズ・オヴ・メンタル・マイト
靴:ブーツ・オヴ・フリーダム・ムーブメント
両手:アンティパシィ・グラヴズ
頭:サークレット・オヴ・メンタル・オンスロート
腰:ベルト・オヴ・ヴィムLv8
その他:センディング・ストーンズ
ウォッチフル・ルビー・アイ
ソリティア(シナバー)
ダスト・オヴ・アーケイン・インサイト
ハンディ・ハヴァサック

儀式:
グリブ・リメリック(《バード系儀式会得者》で取得)
トラヴェラーズ・チャント(《バード系儀式会得者》で取得)
エンチャント・マジック・アイテム
ディスエンチャント・マジック・アイテム

残金:82,390gp

イニシアチブ:+13
AC:33
頑健:31
反応:34
意思:31

コメント:
七色の魔法使いと人形使いという2つの面を再現しつつ、人形使いの印象が強いので召喚メインで、ということでハイブリッドに。
本を持っているイメージが強いので、トウムも丁度良いです。
伝説の道は、クロックワークエンジニアも考えましたが、ハイブリッドとしての使いやすさ&サモン・ボンデッド・プロテクターをゴリアテ人形に見立てるという理由でボンデッド・サモナーに。
使い魔からパワーまで、人形・からくりが出てくるものが多いので、人形使いらしさは出せると思います。
召喚クリーチャーが倒されたら、アーティフルサクリファイスと言い張りましょう。

基本戦術としては、本人は後ろに居て、敵が強ければ一日毎召喚パワーで攻撃しつつ、状況を見て支援する感じで。火薬の詰まった人形を投げる、ということから、《調合の名人》《早抜き》も付けました。予算と相談しながら、その時々で空いているアクションで錬金術アイテムなど投げると面白いと思います。

装備その他は、シナリオやキャンペーンの状況を見つつ適宜入れ替える感じで。

※1:イメージや個性をより細かく出すために神話級で。また、このネタが継続した場合に、一応パーティーを組めるようにという判断で、1ボスからExボスまで関係なく基本的にLv21でいこうと思います。続けばですが……
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